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系統架構設計师知識點总结:系統可靠性分析與設計

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發表於 2023-10-23 17:09:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
靠得住性是软件體系在@利%13249%用或體%5n64膳食纖維飲料,4%系@毛病眼前,在不测或毛病利用的環境下保持软件體系的功效特征的根基能力。可用性是體系可以或许正常运行的時候比例。

软件靠得住性不即是硬件靠得住性

在软件開辟前,增强對软件架構的選擇、辦理和利用,采纳高靠得住的软件架構;在软件交付前,對软件举行质量测试,尽可能防止毛病的產生。避错技能有至關的局限性,由于软件妨碍几率的削减是有必定限度的,一個软件不產生任何妨碍是不成能的。

软件設計的最大方針,就是低落繁杂性(complexity)。越繁杂的软件犯错的几率也将越大治療腰痛,,低落繁杂度可使得软件易于理解和點窜,同時可以或许低落软件犯错的几率。

软件犯错後主动报警,提醒人工参與處置,本錢较低。软件凡是利生髪推薦,用短信、邮件等举行通知。機房凡是利用亮灯、鸣笛警报等举行通知。

多個功效不异、設計存在差别的步伐段同時在容错機中运行,依照必定的决议计划原则(如表 决機制,門限的限定等)将准确外用氨糖凝膠, 的成果输出。N版本步伐設計是一種静态冗余技能。

對付步伐中存在的毛病和纷歧致性,經由過程在步伐中包括毛病檢测代码和毛病规复代码,使得一旦毛病產生,步伐可以或许撤消毛病状况,规复到一個已知的准确状况中去。施行计谋:毛病檢测、粉碎估量、毛病规复。典范的防卫式步伐設計:代码 try {} catch {} 代码块
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